Место зарождения: Где-то в прыжке, между крышей дома и забором. Так уж вышло...
Время появления на свет: 1 апреля (и это не шутка!)
Зодиакальная принадлежность: Овен
Темперамент: Мечущийся между домашним очагом и свободой улиц
Восторг номера: Assassin’s Creed
Эксклюзивы номера: Dead Space, Alone in the Dark, Mirror’s Edge, Battlefield Heroes, The Sims 3, Project Origin, Aliens:[/b] Colonial Marines, World in Conflict: Soviet Assault
Анатомические будни номера: Артефакты для Heroes of Might and Magic 5
Предмет раздумий номера: Человек тоже марионетка в чьих-то руках, клешнях и лапах?
Полное содержание номера читайте под катом.
ПОЛНОЕ СОДЕРЖАНИЕ НОМЕРА №4(127)Новостной меридиан стр. 6
Анонсы * Индустрия * Игровое кино * Люди * Скандалы * Интересности * Подробности * Слухи * Герой номера * Срочно в номер
DVD-маниястр. 20
Слово редактора * Сделано в «Игромании» * Игровая зона * Патчи * Интересности * Игры для всех * Машина времени
Видеомания стр. 32
Видеоновости за прошедший месяц * От винта! * Репортажи со всего мира * Во что поиграть в этом месяце
Из первых рукDead Space. Хирургическое вмешательство стр. 34
«...завороженно следим за тем, как он подбирается к выходу, когда вдруг становится понятно, что последние пять минут проходят почти в полной тишине. Вместе с кислородом пропал звук: мы слышим только глухой стук сердца и какие-то особо громкие звуки, источник которых находится совсем рядом. У Dead Space потрясающий саунд-дизайн: как только Айзек покидает безвоздушное пространство, он попадает в машинное отделение и на него сразу же обрушивается лавина звука: поршни, какие-то механизмы, генераторы — все присутствующие в комнате невольно подпрыгивают на своих местах. Под саунд-дизайном мы в первую очередь понимаем внятную режиссуру, а не все эти хрусты, хлюпанья и животный визг. Скрип когтей по металлу в survival horror не использует только ленивый. А вот с так называемым эмбиентом так сегодня не работает никто...»
Alone in the Dark стр. 40
«...выглядит как игра без пяти минут высшей лиги, такой стопроцентный ААА-хит. Если она вся выглядит так, как она выглядела на презентации в Нью-Йорке, мы станем свидетелями невероятной истории: игра, которая однажды уже создала жанр survival horror, переизобретет его заново. И это тоже наверняка часть какого-то большого заговора...»
Mirror’s Edge. Свободное падение стр. 46
«...первая в истории разумного человечества игра, достоверно передающая ощущение собственного тела, а также окружающего пространства. Это игра, в которой вы не просто видите свои ноги, торс и руки — они тут действительно выполняют те же самые функции, что и в жизни. А именно — вы падаете, отталкиваетесь ногами, хватаетесь руками и балансируете корпусом. При этом игра управляется не сложнее любого среднестатистического шутера, и тут заключено одно из главных достижений DICE. Не усложняя (а то и упрощая) жанровую схему управления, они полностью меняют ощущения от процесса...»
Battlefield Heroes стр. 50
«...здесь вы с легкостью переживете прямой выстрел от танка в лицо. Типичный отталкивающий фактор любого большого многопользовательского шутера заключается в том, что вас
очень быстро убивают. Малейшая ошибка практически гарантированно приводит к долгим пятнадцати секундам ожидания. Здесь все по-другому. Во-первых, у участников битвы довольно ощутимый запас здоровья, так что перестрелки перестают напоминать односекундные дуэли — это затяжная, позиционная, если хотите, война. Во-вторых, вы регулярно накладываете друг на друга про- и контрзаклинания...»
The Sims 3. Жизнь других стр. 54
«...совершают революцию поважнее всех предыдущих. Они создают готовый интерактивный инструмент для социальных исследований, они вручают нам в руки пульт управления не отдельной комнатой, но целым районом — возможностей для внимательного наблюдателя и экспериментатора тут гораздо больше. По правде сказать, за The Sims 3 гораздо интересней наблюдать, чем играть в нее — очень редкое и ценное свойство. А если посмотреть еще ближе, то окажется, что в The Sims 3 внедряются идеи соционики...»
R&S: в разработкеLEGO Batman / Indiana Jones: The Original Adventures стр. 61
«...Во время презентации LEGO Indiana Jones: The Original Adventures из огромного кинотеатра LucasArts доносился такой... нет, даже не гогот — натуральный истерический ржач. Это, как выражается Олег Ставицкий, гомерически смешно. Игра пародирует всю оригинальную трилогию, плюс, как намекнули разработчики, стоит ожидать контент из нового фильма. Здесь какое-то нереальное количество уморительных сцен, причем авторы не прочь обратиться за шуткой к дружественным франчайзам. Так, выбравшись из знаменитой пещеры, Индиана Джонс вместо статуэтки пытается впарить грабителям голову позолоченного C3PO...»
Interstellar Marines стр. 62
«...в первые же пять минут гигантская четырехлапая акула пробила своим телом окно, вылетела под дождь и с аппетитом перекусила пополам одного из пехотинцев. Сотрудники «Игромании» заметно оживились.
Амбиции у Zero Point Software следующие: они всеми способами пытаются сделать sci-fi-шутер с максимальным эффектом присутствия...»
Recoil Retrograd стр. 63
«...решают изменить мир к лучшему. На устранении Гитлера дело не останавливается: двигатели внутреннего сгорания, мобильные телефоны и компьютеры (разумеется, вместе с адскими видеоиграми) также предаются анафеме в новой ретроградской вере. Постепенно шайка окончательно слетает с катушек и начинает крутить историей как вздумается.
Игра начинается в измененном уже 2052 году — в мире паровых машин, дирижаблей и прочих атрибутов стимпанка...»
This is Vegas стр. 64
«...неон, соблазны, азарт, а также страх и ненависть. Главный герой приезжает сюда с пятьюдесятью долларами в кармане — и тут же обнаруживает, что над любимым городом нависла смертельная опасность. Какой-то миллионер вознамерился превратить царство порока в парк аттракционов для всей семьи! Чтобы спасти Вегас от нашествия людей с детскими колясками, герою предстоит вернуть муниципальной единице былую славу. Для этого нужно в срочном порядке испробовать все фирменные соблазны: делать ставки, драться, участвовать в уличных гонках, напиваться на вечеринках и соблазнять всех, чьи первичные половые признаки отличаются от ваших...»
World in Conflict: Soviet Assault стр. 65
«...фактически будем играть во все тот же World in Conflict, но его короткая история на этот раз дополнится советскими миссиями.
Главное опасение, которое моментально возникает в голове у каждого, — будет клюква. В оригинале водки-балалайки удалось очень изящно избежать: СССР там был обезличенной абсолютной угрозой...»
FlatOut: Ultimate Carnage стр. 68
«...По большому счету, мы здесь ждем порт римейка сиквела (!), что само по себе сомнительный повод для учащенного сердцебиения. Но только не в случае с FlatOut. Потому что где еще вы можете сыграть в боулинг или покер собственным водителем?..»
Gish 2 стр. 69
«...единственная в своем роде игра, достоверно моделирующая физику гибкого (а также круглого, черного и очень злого) тела. Говоря человеческим языком, это несколько часов совершенно уникального опыта.
История о путешествии зубастого комка смолы по родной канализации стала настоящим культом, а искусство управлять им признано не менее сложным, чем умение мастерски обращаться с самолетами в Microsoft Flight Simulator...»
Project Origin стр. 70
«...проект, который в кулуарах называли не иначе как F.E.A.R. 2, превратился в Project Origin.
Прознав о проекте, мы осаждали Monolith почти год (с прошлого лета, если быть точными). Мы писали, звонили, набивались в гости, и вот, наконец, информационная блокада прорвана. То, что вы узнаете и увидите на этих страницах, — абсолютный российский эксклюзив. Это подробности из первых рук, которые мы буквально вытащили клещами из Monolith, и теперь у нас есть достаточно четкое представление о том, что ждет уже в этом году тех, кого история девочки Альмы и ее родственников не оставила равнодушными...»
Aliens: Colonial Marines стр. 74
«...хвастаются скриншотами, точь-в-точь повторяющими кадры фильма: палуба корабля с погрузочным роботом, криогенные камеры, знаменитый dropship (легкий корабль десантников), несущийся сквозь ливень броневик и так далее. Gearbox специально пригласила дизайнера интерьеров из фильма и даже консультировалась с Kodak по вопросам соответствия цветов на пленке с цифровым изображением...»
Zeno Clash стр. 78
«...Если в городах Зенозоика творится хаос, то в лесу — настоящий беспредел. Члены Корвида провозгласили себя «свободными от реальности», поэтому все свободное время они посвящают соревнованиям в абсурде и расправе над здравым смыслом, что не мешает им оставаться опасными противниками в бою...»
Race Driver: GRID стр. 82
«...лицензированный «Ле-Ман» со всеми машинами и атрибутикой нам никто не обещает, но испытать на себе ощущения от круглосуточного заезда вполне возможно. Сидеть для этого 24 часа за монитором никто не заставляет — вся гонка займет около получаса, но достоверная смена времени суток будет обязательно. Нечто подобное, к слову, было реализовано в играх только однажды...»
R&S: прямая речьDuke Nukem Forever стр. 84
«...О 3D REALMS. Я понятия не имею, какого черта они там тормозят с Duke Nukem Forever! Мои фанаты ждут не дождутся уже десять лет, а эти лентяи размениваются на каких-то там Max Payn